Every element 설명
컨트롤 요소 위로 마우스를 올리거나 — 모바일에서는 탭하면 — 기능을 기술적으로 중립적으로 설명합니다. 위에서 영역을 선택하고 인터페이스를 탐색하세요.
요소 위로 마우스 올리기 · 터치로 탭하기 · 세부 사항을 위해 줌인 (버튼, Ctrl + 마우스 휠 또는 핀치), 이동하려면 드래그
모든 요소를 목록으로
AutoMix
오토믹스 엔진을 켜고 끕니다. 활성화 시 소스를 선택합니다 (플레이리스트/컬렉션/폴더); NeoDJ가 키와 템포에 따라 트랙을 선택하고 비트 정밀하게 블렌딩합니다.
VFX Studio
마스터 신호에 의해 구동되는 오디오 반응형 비주얼을 위한 VFX 스튜디오 창을 엽니다.
녹음
마스터 출력을 녹음합니다 (WAV/FLAC); 녹음 중 인디케이터 깜박임.
마스터 템포
싱크와 오토믹스의 참조용 마스터/목표 BPM; ▲/▼ 또는 입력으로 변경. 퍼센트로 템포 편차도 표시.
시계
현재 시간을 표시합니다.
시스템 부하
오디오 엔진 실시간 부하: DSP 부하, CPU 및 RAM 퍼센트.
파형 브레이크
파형에서 클릭 시 재생이 얼마나 감속되는지 (0–100 %).
브레이크 커브
클릭 탐색 시 파형 브레이크 커브 (선형 또는 로그).
뉴스
뉴스/변경 로그 창을 엽니다; 업데이트가 있을 때 강조 표시됩니다.
설정
설정 창을 엽니다 (오디오 설정, MIDI, 디자인/테마, 덱 & FX).
덱 식별 & 싱크
트랙별 덱 문자 (A–D), SYNC (동기화 실행) 및 MASTER (박자 제공) 인디케이터 포함.
비트 오프셋
마스터 대비 각 덱의 비트 오프셋 표시 (예: +0.09 Beat) — 덱들이 얼마나 정확하게 맞춰져 있는지.
비트매치 개요
모든 덱을 컬러 상세 파형으로 겹쳐 표시하며 비트그리드와 공통 플레이헤드 포함. 클릭/드래그로 위치 이동 — 정렬에 이상적.
박자 눈금
모든 오버뷰 트랙 위의 마디 번호와 공통 플레이헤드.
그리드 & 줌
그리드 표시 (비트/마디/킥/화살표)를 열고 상세 파형의 시간 창 (줌)을 제어합니다.
FX 유닛
이 덱의 이펙트 유닛 — 내부 이펙트 및/또는 VST3 플러그인.
Master FX
덱 FX 유닛과 같지만 마스터 합계에 적용 — 이펙트가 하나의 덱이 아닌 전체 믹스에 작용합니다.
BPM 소스
덱 1–4 또는 마스터의 템포를 이 덱의 참조로 가져옵니다.
Nudge ◀ ▶
피치 페이더를 변경하지 않고 비트를 수동으로 맞추기 위해 덱을 잠시 가속 또는 감속합니다.
피치 페이더
그리드 BPM 대비 덱 템포를 조절합니다; 범위 (8/10/16/50 %)는 덱 옵션에서 선택.
덱 BPM
이 덱의 현재 유효 템포; −/+로 세밀하게 조정.
Play / pause
재생을 시작하고 일시 정지합니다; 트랙이 로드되었지만 정지 중일 때 타일이 맥박처럼 깜박입니다.
Cue
큐 포인트를 설정하거나 이동합니다; 누르고 있으면 모니터링, 놓으면 재생 계속.
Jog wheel
플래터: 드래그하면 스크래치 또는 위치 이동. 컬러 링은 회전과 진행 상황을 표시하고, 스케일은 비트 참조로 사용.
덱 디스플레이
조그휠 중앙: BPM, 키 (피치 범위 포함, 예: ±10 %) 및 남은 시간; 숫자 대신 커버를 선택적으로 표시.
제목
로드된 트랙의 제목.
아티스트
로드된 트랙의 아티스트.
Slip & quantize
비트 작업을 위한 두 개의 깔끔한 스위치.
덱 보기
이 덱의 보기를 전환합니다.
트랙 미니맵
좁은 파형으로 표시된 전체 트랙 개요; 클릭하면 해당 위치로 이동.
남은 시간, 키 & 이젝트
오른쪽 상단의 간결한 헤더 정보.
싱크 & 마스터 (헤더)
두 개의 인디케이터, 모두 클릭 가능.
오버뷰 파형
큐 마커와 루프 구간이 있는 전체 트랙 파형; 클릭하면 해당 위치로 이동.
상세 파형
플레이헤드 주변을 따라가는 비트그리드와 큐 마커가 있는 파형; −/+로 시간 창 줌, 우클릭으로 비트그리드 편집기 열기.
Loop in / out
IN과 OUT은 수동 루프의 시작과 끝을 설정합니다.
루프 길이
비트 단위 루프 길이: −/+로 절반/두 배, 1/2/4/8/16 단축키로 즉시 오토 루프 설정.
빠른 루프
즉시 1, 2, 4, 8 또는 16 비트의 오토 루프를 설정합니다.
루프 활성
ACTIVE는 현재 루프를 켜고 끕니다 (활성화 시 청록색으로 빛남).
루프 두 배
현재 루프 길이를 두 배로 늘립니다.
Beat jump
그루브를 잃지 않고 박자에 맞춰 앞뒤로 이동합니다.
Key lock
템포를 변경해도 키를 일정하게 유지합니다.
키 & 이동
하모닉 믹싱을 위해 (어울리는 키 조합).
Sync
이 덱의 템포와 비트 위상을 마스터 덱에 연결합니다.
덱 옵션
덱 옵션을 엽니다: 피치 범위, 슬립/퀀타이즈, 비트그리드 편집기, 마스터 설정.
퍼포먼스 패드
저장된 점프 포인트(핫큐)를 위한 8개 패드.
믹서 보기
채널 스트립에 표시할 항목을 설정합니다.
채널 번호
덱 문자와 색상이 포함된 채널 번호 — 각 열은 덱 하나.
Trim / gain
채널 입력 감도 (±12 dB, 0에서 클릭) 음량 조정용.
하이 EQ
하이를 조절합니다 (±12 dB, 0에서 클릭); 아래 패드는 대역을 완전히 끕니다 (킬).
미드 EQ
미드를 조절합니다 (±12 dB, 0에서 클릭); 아래 패드 = 킬.
베이스 EQ
베이스를 조절합니다 (±12 dB, 0에서 클릭); 아래 패드 = 킬 (베이스 스왑).
Color filter
하나의 컨트롤이 로우패스에서 뉴트럴을 거쳐 하이패스로 변환; 아래 패드로 켜고 끕니다.
모니터링 (큐)
채널을 헤드폰/모니터로 모니터링 (4채널 장치에서).
채널 페이더
각 덱의 볼륨, 채널별 VU 미터 포함.
마스터 레벨
합계의 전체 레벨 (±12 dB, 0에서 클릭).
마스터 VU 미터
오버로드 제어를 위한 dB 스케일의 레벨 미터 (L/R).
리미터
마스터 리미터가 개입할 때 켜짐 (피크 > 0 dB); 클릭하면 클립 표시기 초기화.
Boost
리미터 전 +3 dB로 음량 향상.
헤드폰
CUE-MIX는 마스터와 모니터 신호 사이를 블렌딩하며, 옆에 헤드폰 볼륨 표시.
크로스페이더 할당
채널을 크로스페이더에 할당: A면, THRU (항상 켜짐) 또는 B면.
Phase meter
두 덱의 비트 위상 오프셋을 표시합니다 (녹색 = 동기화, 빨강 = 오프셋).
Crossfader
A와 B로 할당된 채널 사이를 블렌딩; 커브 선택 가능.
크로스페이더 커브
블렌딩 커브를 선택합니다 (부드럽게에서 강하게).
라이브러리 / 파일
음악에 접근하는 두 가지 방법.
검색
제목, 아티스트 등으로 트랙 목록 필터링 (대소문자 구분 없음).
폴더 임포트
폴더의 모든 오디오 파일을 재귀적으로 임포트합니다.
트랙 임포트
선택한 개별 오디오 파일을 임포트합니다.
Set Creator
키와 에너지에 따라 DJ 세트를 구성/익스포트하기 위한 세트 크리에이터를 엽니다.
컬렉션 & 플레이리스트
카테고리로 트랙 목록 필터링.
새로 만들기
새 컬렉션 또는 플레이리스트를 만듭니다.
열 #
표시된 행의 일련번호.
BPM 열
트랙의 비트그리드 BPM; ⚠는 불확실한 분석을 표시.
키 열
하모닉 믹싱을 위한 인식된 키.
파워 열
세트 드라마투르기를 위한 트랙 에너지 레벨 (0–100, 분석값).
스템 열
분리된 스템이 캐시에 있는지 표시합니다.
커버 열
앨범 커버 (비동기 로드).
제목 열
트랙 제목; 열 헤더 클릭으로 목록 정렬.
아티스트 열
트랙의 아티스트.
미리보기 열
미리보기용 미니 파형; 분석 진행 상황도 표시.
재생 시간 열
재생 시간 (분:초).
평점 열
0–5성, 클릭으로 변경 가능.
장르 열
장르 태그, 편집 가능.
추가 날짜 열
트랙 임포트 날짜.
이름 열
트랙 파일명 (경로 제외).
재생 수 열
이 세션에서 트랙이 재생된 횟수.
트랙 목록
선택한 모든 트랙, 열 헤더로 정렬 가능.
상태 표시줄
컨텍스트와 트랙 수, 총 재생 시간 및 임포트/분석/스템 분리 진행 상황.
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마스터 BPM
오토믹스가 기준으로 삼는 목표 템포 (툴바에서).
소스
오토믹스가 트랙을 가져올 소스.
드라마투르기
세트의 에너지 흐름 — 에너지에 따라 순서를 결정합니다 (예: 피크 타임, 워밍업).
Variant
선택의 가중 방식 (예: 균형) — 키, 템포, 에너지 매칭의 균형.
BPM 최소값 (선택)
템포 하한값; 그 이하 트랙은 제외됩니다. 비워두면 = 제한 없음.
BPM 최대값 (선택)
템포 상한값. 비워두면 = 제한 없음.
시작
이 설정으로 오토믹스를 시작합니다.
취소
시작하지 않고 대화 상자를 닫습니다.
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검색
이름으로 비주얼 라이브러리를 검색합니다.
+ 새로 만들기
새 커스텀 비주얼을 만듭니다.
비주얼 라이브러리
모든 비주얼; 선택하면 미리보기에 표시.
미리보기
출력으로 전송되기 전 선택한 비주얼의 라이브 미리보기.
적용
미리보기 비주얼을 출력으로 전환합니다 (선택한 트랜지션 포함).
트랜지션
전환 시 블렌드 방식 (예: 크로스페이드).
재생 시간
밀리초 단위 트랜지션 길이.
저장된 쇼
저장된 플레이리스트; ▶로 시작, ×로 삭제.
인식
연결된 모니터/출력을 다시 검색합니다.
출력 · 모니터 1
물리적 출력 모니터; 해상도와 활성 비주얼 (fps 포함) 표시.
모니터 제어
이 모니터의 출력을 제어합니다.
출력 · 모니터 2
자체 비주얼과 프레임 레이트를 갖춘 두 번째 출력 화면.
모니터 제어
이 모니터의 출력을 제어합니다 (켜기/끄기, 블랙아웃, 테스트 이미지).
라이브 프리셋
현재 비주얼의 저장된 파라미터 세트.
프리셋 저장
현재 파라미터를 프리셋으로 저장합니다.
프리셋 삭제
선택한 프리셋을 삭제합니다.
초기화
모든 파라미터를 기본값으로 초기화합니다.
파라미터
비주얼의 외관을 실시간으로 제어합니다.
AUD (오디오 바인딩)
파라미터를 음악에 연결하여 오디오 반응형으로 변조합니다.
상태
마스터 신호의 BPM, RMS 레벨 및 활성 모니터 수.
Show
쇼 모드 (라이브 출력)를 켜고 끕니다.
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쇼 이름
현재 쇼의 이름.
Loop
쇼를 무한 반복합니다.
+ Shader
쇼에 추가 셰이더 단계를 추가합니다.
재생
쇼 시퀀스를 시작합니다.
Stop
쇼를 정지합니다.
새로 만들기
새 빈 쇼를 만듭니다.
저장
현재 쇼를 저장합니다.
로드
저장된 쇼를 로드합니다.
셰이더 검색
셰이더 라이브러리를 검색합니다.
셰이더 라이브러리
사용 가능한 모든 셰이더; 선택하면 쇼에 추가.
쇼 시퀀스 (단계)
각 카드는 쇼의 셰이더 단계입니다.
Presets
선택한 셰이더의 저장된 파라미터 세트.
프리셋 저장
파라미터를 프리셋으로 저장합니다.
프리셋 삭제
선택한 프리셋을 삭제합니다.
초기화
파라미터를 기본값으로 초기화합니다.
셰이더 파라미터
선택한 셰이더를 실시간으로 제어합니다.
코드 상수
셰이더 코드의 숫자 상수 (Z50, Z51 …)에 직접 접근, 각각 AUD 오디오 바인딩 포함.
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플레이리스트로 저장
생성된 세트를 라이브러리의 플레이리스트로 저장합니다.
소스
세트를 구성할 소스.
목표 재생 시간
원하는 세트 전체 길이 (분).
드라마투르기
에너지 흐름의 기본 형태 (예: 선형 상승).
Variant
선택의 가중치 (예: 균형).
BPM & key
세트의 템포 및 키 제한.
에너지 프로파일
세트의 긴장감 곡선을 형성합니다.
규칙
세트 구성을 위한 엄격한 규칙.
다양성 & 창의성
세트가 얼마나 다양해지는지 대 보수적인지.
에너지 커브
세트 길이에 따른 계획된 에너지 흐름; 각 점은 트랙 하나.
핵심 지표
생성된 세트 개요.
세트 미리보기
생성된 트랙 순서.
선택된 트랙
선택된 트랙 미리보기: 커버, 키, BPM, 역할, 파형 (▶ 모니터링).
트랙 세부 정보
트랙 분석값.
세트 요약
전체 세트 품질 검사.
생성
설정에서 세트를 생성합니다.
변형
현재 세트의 변형을 생성합니다.
설정 초기화
모든 세트 크리에이터 설정을 초기화합니다.
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내비게이션 · 디자인
앱의 디자인 페이지.
내비게이션 · 덱 & FX
덱, 파형, FX 관련 페이지 (클릭하면 오른쪽 페이지 열림).
내비게이션 · 시스템
시스템 페이지.
폼 / 스킨
전체 인터페이스의 기본 외관.
폼/스킨 프리셋
폼 프리셋 빠른 선택.
색상 프리셋
완성된 색상 팔레트 — 클릭 한 번으로 앱 전체 색상 변경 (Neo Cyan, Carbon, Blood …)
커스텀 테마 · 임포트/익스포트
커스텀 색상 스킴을 저장하고 공유.
기본 색상 & 패널 반경
기본 면과 곡률.
패널 & 버튼
버튼과 내장 박스의 외관 (반경, 색상, 상태).
초기화
디자인 설정을 초기화합니다. 변경 사항은 즉시 적용되고 자동 저장됩니다.