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NeoDJ Pro
インタラクティブツアー

Every element 解説

コントロールにマウスを重ねるか、スマートフォンでタップすると、その機能を技術的にニュートラルな説明で確認できる。上部でエリアを選んでインターフェースを探索しよう。

要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

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NeoDJ Pro main screen

    すべての要素をリスト表示

    AutoMix

    オートミックスエンジンをオン/オフする。有効化時にソース(プレイリスト/コレクション/フォルダ)を選択。NeoDJはキーとテンポでトラックを選び、ビート精度でブレンドする。

    VFX Studio

    マスター信号で駆動するオーディオリアクティブビジュアルのVFXスタジオウィンドウを開く。

    録音

    マスター出力を録音する(WAV/FLAC)。録音中はインジケーターが点滅する。

    マスターテンポ

    Syncとオートミックスの基準となるマスター/ターゲットBPM。▲/▼または入力で変更可能。テンポのずれをパーセンテージで表示。

    時計

    現在時刻を表示する。

    システム負荷

    オーディオエンジンのリアルタイム負荷:DSP負荷、CPU、RAMのパーセンテージ。

    波形ブレーキ

    波形をクリックしてシークする際に再生がどれだけ減速されるか(0〜100%)。

    ブレーキカーブ

    クリックシーク時の波形ブレーキのカーブ(リニアまたはログ)。

    ニュース

    ニュース/変更履歴ウィンドウを開く。アップデートが利用可能な場合はハイライトされる。

    設定

    設定ウィンドウを開く(オーディオセットアップ、MIDI、デザイン/テーマ、デッキとFX)。

    デッキ識別とSync

    トラックごとのデッキ文字(A〜D)、SYNCインジケーター(同期中)とMASTER(テンポを設定)付き。

    ビートオフセット

    各デッキのマスターに対するビートオフセットを表示する(例:+0.09ビート) — デッキがどれだけ正確に揃っているかを示す。

    ビートマッチ概要

    すべてのデッキをビートグリッドと共有プレイヘッド付きのカラー詳細波形で重ねて表示。クリック/ドラッグで位置にジャンプ — 同期調整に最適。

    ビートルーラー

    すべてのオーバービュートラック上の小節番号と共有プレイヘッド。

    グリッドとズーム

    グリッド表示(ビート/小節/キック/矢印)を開き、詳細波形のタイムウィンドウ(ズーム)を制御する。

    FXユニット

    このデッキのエフェクトユニット — 内蔵エフェクトおよび/またはVST3プラグイン。

    Master FX

    デッキFXユニットと同様だが、マスター出力に適用される — エフェクトが1つのデッキではなくミックス全体に作用する。

    BPMソース

    デッキ1〜4またはマスターのテンポをこのデッキの基準として採用する。

    Nudge ◀ ▶

    ピッチフェーダーを動かさずにビートを手動で合わせるため、デッキを一時的に加速または減速する。

    ピッチフェーダー

    グリッドBPMに対するデッキテンポを調整する。範囲(8/10/16/50%)はデッキオプションで選択可能。

    デッキBPM

    このデッキの現在の有効テンポ。−/+で細かく調整できる。

    Play / pause

    再生を開始/一時停止する。トラックがロードされているが停止している場合、タイルが点滅する。

    Cue

    キューポイントをセットまたはジャンプする。押し続けるとモニタリング、離すと再生が継続する。

    Jog wheel

    ターンテーブル:ドラッグでスクラッチまたは位置を移動。カラーリングが回転と進行を示し、スケールがビートの基準として機能する。

    デッキ表示

    ジョグホイールのセンター:BPM、キー(ピッチ範囲付き、例:±10%)、残り時間。オプションで数字の代わりにカバーを表示。

    タイトル

    ロードされたトラックのタイトル。

    アーティスト

    ロードされたトラックのアーティスト。

    Slip & quantize

    ビートに合わせてクリーンに作業するための2つのスイッチ。

    デッキビュー

    このデッキのビューを切り替える。

    トラックミニマップ

    狭い波形でトラック全体のオーバービューを表示。クリックでその位置にジャンプ。

    残り時間、キー、イジェクト

    右上にコンパクトなヘッダー情報。

    Syncとマスター(ヘッダー)

    2つのインジケーター、どちらもクリック可能。

    オーバービュー波形

    キューマーカーとループ範囲付きのトラック全体の波形。クリックでその位置にジャンプ。

    詳細波形

    ビートグリッドとキューマーカー付きのプレイヘッド周辺のスクロール波形。−/+でタイムウィンドウをズーム。右クリックでビートグリッドエディタを開く。

    Loop in / out

    INとOUTで手動ループの開始と終了を設定する。

    ループ長

    ビート単位のループ長。−/+で半分/2倍に変更。クイックキー1/2/4/8/16で即座にオートループを設定。

    クイックループ

    1、2、4、8または16ビートのオートループを即座に設定する。

    ループアクティブ

    ACTIVEで現在のループをオン/オフ(アクティブ時はターコイズに点灯)。

    ループを2倍に

    現在のループ長を2倍にする。

    Beat jump

    グルーブを失わずにビート精度で前後にジャンプする。

    Key lock

    テンポを変えてもキーを一定に保つ。

    キーとシフト

    ハーモニックミキシング(相性の良いキーを組み合わせる)に使用。

    Sync

    このデッキのテンポとビートフェーズをマスターデッキに同期する。

    デッキオプション

    デッキオプションを開く:ピッチ範囲、スリップ/クォンタイズ、ビートグリッドエディタ、マスター設定。

    パフォーマンスパッド

    保存済みジャンプポイント(ホットキュー)用の8つのパッド。

    ミキサービュー

    チャンネルストリップに表示する内容を設定する。

    チャンネル番号

    デッキ文字と色付きのチャンネル番号 — 各列が1つのデッキ。

    Trim / gain

    音量を揃えるためのチャンネル入力感度(±12 dB、0でデテント)。

    トレブルEQ

    高域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドでバンドを完全にオフにする(Kill)。

    ミッドEQ

    中域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドはKill。

    ベースEQ

    低域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドはKill(ベーススワップ)。

    Color filter

    1つのノブでローパスからニュートラルを経てハイパスへ移行。下のパッドでオン/オフを切り替える。

    モニタリング(キュー)

    4チャンネルデバイスでチャンネルをヘッドフォン/モニターでモニタリングする。

    チャンネルフェーダー

    各デッキの音量。チャンネルごとにVUメーター付き。

    マスターレベル

    マスター出力の総合レベル(±12 dB、0でデテント)。

    マスターVUメーター

    クリッピング確認用のdBスケール付きレベルメーター(L/R)。

    リミッター

    マスターリミッターが作動したとき(ピーク > 0 dB)に点灯。クリックでクリップ表示をリセット。

    Boost

    リミッター前に+3 dBで音量を上げる。

    ヘッドフォン

    CUE-MIXはマスターとモニタリング信号の間をブレンドし、隣にヘッドフォン音量がある。

    クロスフェーダー割り当て

    チャンネルをクロスフェーダーに割り当てる:サイドA、THRU(常時オン)、またはサイドB。

    Phase meter

    2つのデッキのビートフェーズオフセットを表示する(緑=同期、赤=ずれ)。

    Crossfader

    AおよびBに割り当てられたチャンネル間をブレンドする。カーブは選択可能。

    クロスフェーダーカーブ

    クロスフェードのカーブを選択する(ソフトからハードまで)。

    ライブラリ / ファイル

    音楽へのアクセス方法が2つある。

    検索

    タイトル、アーティストなどでトラックリストをフィルタリングする(大文字/小文字区別なし)。

    フォルダをインポート

    フォルダ内のすべてのオーディオファイルを再帰的にインポートする。

    トラックをインポート

    選択した個別のオーディオファイルをインポートする。

    Set Creator

    キーとエネルギーに基づいてDJセットを構成/エクスポートするセットクリエーターを開く。

    コレクションとプレイリスト

    カテゴリでトラックリストをフィルタリングする。

    新規作成

    新しいコレクションまたはプレイリストを作成する。

    列 #

    表示行の通し番号。

    列 BPM

    トラックのビートグリッドBPM。⚠は解析の信頼性が低いことを示す。

    列 キー

    ハーモニックミキシングのための検出されたキー。

    列 パワー

    セット構成のためのトラックエネルギーレベル(0〜100、解析より)。

    列 ステム

    分離済みステムがキャッシュに存在するかどうかを表示する。

    列 カバー

    アルバムカバー(非同期読み込み)。

    列 タイトル

    トラックタイトル。列ヘッダーをクリックするとリストがソートされる。

    列 アーティスト

    トラックのアーティスト。

    列 プレビュー

    プレビュー用のミニ波形。解析の進行状況も表示する。

    列 長さ

    再生時間(分:秒)。

    列 評価

    0〜5つ星、クリックで変更可能。

    列 ジャンル

    ジャンルタグ、編集可能。

    列 追加日

    トラックのインポート日。

    列 名前

    トラックのファイル名(パスなし)。

    列 再生回数

    このセッションでトラックが再生された回数。

    トラックリスト

    選択したすべてのトラック、列ヘッダーでソート可能。

    ステータスバー

    コンテキストとトラック数、合計再生時間、インポート/解析/ステム分離の進行状況。

    要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

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    AutoMix

      すべての要素をリスト表示

      マスターBPM

      オートミックスの基準となるターゲットテンポ(ツールバーから)。

      ソース

      オートミックスがトラックを取得するソース。

      ドラマツルギー

      セットのエネルギー推移 — エネルギーに基づいて順序を決定する(例:ピークタイム、ウォームアップ)。

      Variant

      選択の重み付け(例:バランス) — キー、テンポ、エネルギーの適合度のバランス。

      BPM下限(オプション)

      テンポの下限。それ以下のトラックは除外される。空白は制限なし。

      BPM上限(オプション)

      テンポの上限。空白は制限なし。

      スタート

      これらの設定でオートミックスを開始する。

      キャンセル

      開始せずにダイアログを閉じる。

      要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

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      VFX-Studio

        すべての要素をリスト表示

        検索

        名前でビジュアルライブラリを検索する。

        + 新規

        新しい独自ビジュアルを作成する。

        ビジュアルライブラリ

        すべてのビジュアル。選択するとプレビューに表示される。

        プレビュー

        出力前に選択したビジュアルのライブプレビュー。

        適用

        プレビュービジュアルを出力に切り替える(選択したトランジション付き)。

        トランジション

        切り替え時のブレンド方法(例:クロスフェード)。

        長さ

        トランジションの長さ(ミリ秒)。

        保存済みショー

        保存済みショーリスト。▶で開始、×で削除。

        検出

        接続されたモニター/出力を再スキャンする。

        出力 · モニター1

        物理的な出力ディスプレイ。解像度とアクティブなビジュアル(fps付き)を表示。

        モニターコントロール

        このモニターの出力を制御する。

        出力 · モニター2

        独自のビジュアルとフレームレートを持つ2番目の出力ディスプレイ。

        モニターコントロール

        このモニターの出力を制御する(オン/オフ、ブラックアウト、テストパターン)。

        ライブプリセット

        現在のビジュアルの保存済みパラメータセット。

        プリセットを保存

        現在のパラメータをプリセットとして保存する。

        プリセットを削除

        選択したプリセットを削除する。

        リセット

        すべてのパラメータをデフォルトにリセットする。

        パラメータ

        ビジュアルの見た目をリアルタイムで調整する。

        AUD(オーディオバインディング)

        パラメータを音楽に連動させ、オーディオリアクティブにモジュレーションする。

        ステータス

        マスター信号のBPM、RMSレベル、アクティブモニター数。

        Show

        ショーモード(ライブ出力)をオン/オフする。

        要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

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        VFX Show Generator

          すべての要素をリスト表示

          ショー名

          現在のショーの名前。

          Loop

          ショーを無限にループ再生する。

          + Shader

          ショーにシェーダーステージを追加する。

          再生

          ショーフローを開始する。

          Stop

          ショーを停止する。

          新規

          新しい空のショーを作成する。

          保存

          現在のショーを保存する。

          ロード

          保存済みショーを読み込む。

          シェーダー検索

          シェーダーライブラリを検索する。

          シェーダーライブラリ

          利用可能なすべてのシェーダー。選択するとショーに追加される。

          ショーフロー(ステージ)

          各カードはショーのシェーダーステップ。

          Presets

          選択したシェーダーの保存済みパラメータセット。

          プリセットを保存

          パラメータをプリセットとして保存する。

          プリセットを削除

          選択したプリセットを削除する。

          リセット

          パラメータをデフォルトにリセットする。

          シェーダーパラメータ

          選択したシェーダーをリアルタイムで調整する。

          コード定数

          シェーダーコードの数値定数(Z50、Z51…)に直接アクセス。それぞれAUDオーディオバインディング付き。

          要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

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          Set-Creator

            すべての要素をリスト表示

            プレイリストとして保存

            生成したセットをプレイリストとしてライブラリに保存する。

            ソース

            セットを構成するソース。

            ターゲット時間

            希望するセットの合計長さ(分単位)。

            ドラマツルギー

            エネルギー推移の基本形(例:リニアビルドアップ)。

            Variant

            選択の重み付け(例:バランス)。

            BPM & key

            セットのテンポとキーの制限。

            エネルギープロファイル

            セットのドラマチックな構成を形作る。

            ルール

            選曲のための厳格なルール。

            バラエティとクリエイティビティ

            セットがどれだけ多様か、または保守的かを示す。

            エネルギーカーブ

            セット長にわたる計画されたエネルギー推移。各ポイントが1トラックを表す。

            指標

            生成されたセットの概要。

            セットプレビュー

            生成されたトラックの順序。

            選択中のトラック

            選択したトラックのプレビュー:カバー、キー、BPM、役割、波形(▶でモニタリング)。

            トラック詳細

            トラックの解析値。

            セットサマリー

            セット全体の品質チェック。

            生成

            設定からセットを生成する。

            バリエーションを生成

            現在のセットのバリエーションを生成する。

            設定をリセット

            すべてのセットクリエーター設定をリセットする。

            要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ

            100%
            設定ウィンドウ

              すべての要素をリスト表示

              ナビゲーション · デザイン

              アプリのデザインページ。

              ナビゲーション · デッキとFX

              デッキ、波形、FXに関するページ(クリックで右側にページを開く)。

              ナビゲーション · システム

              システムページ。

              フォーム / スキン

              インターフェース全体の基本的な外観。

              フォーム/スキンプリセット

              フォームプリセットのクイック選択。

              カラープリセット

              完成済みカラーパレット — ワンクリックでアプリ全体を塗り替える(Neo Cyan、Carbon、Blood…)

              独自テーマ · インポート/エクスポート

              独自のカラースキームを保存して共有する。

              ベースカラーとパネル半径

              基本面と丸み。

              パネルとボタン

              ボタンと埋め込みボックスの外観(半径、色、状態)。

              リセット

              デザイン設定をリセットする。変更はすぐに反映され、自動的に保存される。