Every element 解説
コントロールにマウスを重ねるか、スマートフォンでタップすると、その機能を技術的にニュートラルな説明で確認できる。上部でエリアを選んでインターフェースを探索しよう。
要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ
すべての要素をリスト表示
AutoMix
オートミックスエンジンをオン/オフする。有効化時にソース(プレイリスト/コレクション/フォルダ)を選択。NeoDJはキーとテンポでトラックを選び、ビート精度でブレンドする。
VFX Studio
マスター信号で駆動するオーディオリアクティブビジュアルのVFXスタジオウィンドウを開く。
録音
マスター出力を録音する(WAV/FLAC)。録音中はインジケーターが点滅する。
マスターテンポ
Syncとオートミックスの基準となるマスター/ターゲットBPM。▲/▼または入力で変更可能。テンポのずれをパーセンテージで表示。
時計
現在時刻を表示する。
システム負荷
オーディオエンジンのリアルタイム負荷:DSP負荷、CPU、RAMのパーセンテージ。
波形ブレーキ
波形をクリックしてシークする際に再生がどれだけ減速されるか(0〜100%)。
ブレーキカーブ
クリックシーク時の波形ブレーキのカーブ(リニアまたはログ)。
ニュース
ニュース/変更履歴ウィンドウを開く。アップデートが利用可能な場合はハイライトされる。
設定
設定ウィンドウを開く(オーディオセットアップ、MIDI、デザイン/テーマ、デッキとFX)。
デッキ識別とSync
トラックごとのデッキ文字(A〜D)、SYNCインジケーター(同期中)とMASTER(テンポを設定)付き。
ビートオフセット
各デッキのマスターに対するビートオフセットを表示する(例:+0.09ビート) — デッキがどれだけ正確に揃っているかを示す。
ビートマッチ概要
すべてのデッキをビートグリッドと共有プレイヘッド付きのカラー詳細波形で重ねて表示。クリック/ドラッグで位置にジャンプ — 同期調整に最適。
ビートルーラー
すべてのオーバービュートラック上の小節番号と共有プレイヘッド。
グリッドとズーム
グリッド表示(ビート/小節/キック/矢印)を開き、詳細波形のタイムウィンドウ(ズーム)を制御する。
FXユニット
このデッキのエフェクトユニット — 内蔵エフェクトおよび/またはVST3プラグイン。
Master FX
デッキFXユニットと同様だが、マスター出力に適用される — エフェクトが1つのデッキではなくミックス全体に作用する。
BPMソース
デッキ1〜4またはマスターのテンポをこのデッキの基準として採用する。
Nudge ◀ ▶
ピッチフェーダーを動かさずにビートを手動で合わせるため、デッキを一時的に加速または減速する。
ピッチフェーダー
グリッドBPMに対するデッキテンポを調整する。範囲(8/10/16/50%)はデッキオプションで選択可能。
デッキBPM
このデッキの現在の有効テンポ。−/+で細かく調整できる。
Play / pause
再生を開始/一時停止する。トラックがロードされているが停止している場合、タイルが点滅する。
Cue
キューポイントをセットまたはジャンプする。押し続けるとモニタリング、離すと再生が継続する。
Jog wheel
ターンテーブル:ドラッグでスクラッチまたは位置を移動。カラーリングが回転と進行を示し、スケールがビートの基準として機能する。
デッキ表示
ジョグホイールのセンター:BPM、キー(ピッチ範囲付き、例:±10%)、残り時間。オプションで数字の代わりにカバーを表示。
タイトル
ロードされたトラックのタイトル。
アーティスト
ロードされたトラックのアーティスト。
Slip & quantize
ビートに合わせてクリーンに作業するための2つのスイッチ。
デッキビュー
このデッキのビューを切り替える。
トラックミニマップ
狭い波形でトラック全体のオーバービューを表示。クリックでその位置にジャンプ。
残り時間、キー、イジェクト
右上にコンパクトなヘッダー情報。
Syncとマスター(ヘッダー)
2つのインジケーター、どちらもクリック可能。
オーバービュー波形
キューマーカーとループ範囲付きのトラック全体の波形。クリックでその位置にジャンプ。
詳細波形
ビートグリッドとキューマーカー付きのプレイヘッド周辺のスクロール波形。−/+でタイムウィンドウをズーム。右クリックでビートグリッドエディタを開く。
Loop in / out
INとOUTで手動ループの開始と終了を設定する。
ループ長
ビート単位のループ長。−/+で半分/2倍に変更。クイックキー1/2/4/8/16で即座にオートループを設定。
クイックループ
1、2、4、8または16ビートのオートループを即座に設定する。
ループアクティブ
ACTIVEで現在のループをオン/オフ(アクティブ時はターコイズに点灯)。
ループを2倍に
現在のループ長を2倍にする。
Beat jump
グルーブを失わずにビート精度で前後にジャンプする。
Key lock
テンポを変えてもキーを一定に保つ。
キーとシフト
ハーモニックミキシング(相性の良いキーを組み合わせる)に使用。
Sync
このデッキのテンポとビートフェーズをマスターデッキに同期する。
デッキオプション
デッキオプションを開く:ピッチ範囲、スリップ/クォンタイズ、ビートグリッドエディタ、マスター設定。
パフォーマンスパッド
保存済みジャンプポイント(ホットキュー)用の8つのパッド。
ミキサービュー
チャンネルストリップに表示する内容を設定する。
チャンネル番号
デッキ文字と色付きのチャンネル番号 — 各列が1つのデッキ。
Trim / gain
音量を揃えるためのチャンネル入力感度(±12 dB、0でデテント)。
トレブルEQ
高域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドでバンドを完全にオフにする(Kill)。
ミッドEQ
中域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドはKill。
ベースEQ
低域を調整する(±12 dB、0でデテント)。下のパッドはKill(ベーススワップ)。
Color filter
1つのノブでローパスからニュートラルを経てハイパスへ移行。下のパッドでオン/オフを切り替える。
モニタリング(キュー)
4チャンネルデバイスでチャンネルをヘッドフォン/モニターでモニタリングする。
チャンネルフェーダー
各デッキの音量。チャンネルごとにVUメーター付き。
マスターレベル
マスター出力の総合レベル(±12 dB、0でデテント)。
マスターVUメーター
クリッピング確認用のdBスケール付きレベルメーター(L/R)。
リミッター
マスターリミッターが作動したとき(ピーク > 0 dB)に点灯。クリックでクリップ表示をリセット。
Boost
リミッター前に+3 dBで音量を上げる。
ヘッドフォン
CUE-MIXはマスターとモニタリング信号の間をブレンドし、隣にヘッドフォン音量がある。
クロスフェーダー割り当て
チャンネルをクロスフェーダーに割り当てる:サイドA、THRU(常時オン)、またはサイドB。
Phase meter
2つのデッキのビートフェーズオフセットを表示する(緑=同期、赤=ずれ)。
Crossfader
AおよびBに割り当てられたチャンネル間をブレンドする。カーブは選択可能。
クロスフェーダーカーブ
クロスフェードのカーブを選択する(ソフトからハードまで)。
ライブラリ / ファイル
音楽へのアクセス方法が2つある。
検索
タイトル、アーティストなどでトラックリストをフィルタリングする(大文字/小文字区別なし)。
フォルダをインポート
フォルダ内のすべてのオーディオファイルを再帰的にインポートする。
トラックをインポート
選択した個別のオーディオファイルをインポートする。
Set Creator
キーとエネルギーに基づいてDJセットを構成/エクスポートするセットクリエーターを開く。
コレクションとプレイリスト
カテゴリでトラックリストをフィルタリングする。
新規作成
新しいコレクションまたはプレイリストを作成する。
列 #
表示行の通し番号。
列 BPM
トラックのビートグリッドBPM。⚠は解析の信頼性が低いことを示す。
列 キー
ハーモニックミキシングのための検出されたキー。
列 パワー
セット構成のためのトラックエネルギーレベル(0〜100、解析より)。
列 ステム
分離済みステムがキャッシュに存在するかどうかを表示する。
列 カバー
アルバムカバー(非同期読み込み)。
列 タイトル
トラックタイトル。列ヘッダーをクリックするとリストがソートされる。
列 アーティスト
トラックのアーティスト。
列 プレビュー
プレビュー用のミニ波形。解析の進行状況も表示する。
列 長さ
再生時間(分:秒)。
列 評価
0〜5つ星、クリックで変更可能。
列 ジャンル
ジャンルタグ、編集可能。
列 追加日
トラックのインポート日。
列 名前
トラックのファイル名(パスなし)。
列 再生回数
このセッションでトラックが再生された回数。
トラックリスト
選択したすべてのトラック、列ヘッダーでソート可能。
ステータスバー
コンテキストとトラック数、合計再生時間、インポート/解析/ステム分離の進行状況。
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すべての要素をリスト表示
マスターBPM
オートミックスの基準となるターゲットテンポ(ツールバーから)。
ソース
オートミックスがトラックを取得するソース。
ドラマツルギー
セットのエネルギー推移 — エネルギーに基づいて順序を決定する(例:ピークタイム、ウォームアップ)。
Variant
選択の重み付け(例:バランス) — キー、テンポ、エネルギーの適合度のバランス。
BPM下限(オプション)
テンポの下限。それ以下のトラックは除外される。空白は制限なし。
BPM上限(オプション)
テンポの上限。空白は制限なし。
スタート
これらの設定でオートミックスを開始する。
キャンセル
開始せずにダイアログを閉じる。
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すべての要素をリスト表示
検索
名前でビジュアルライブラリを検索する。
+ 新規
新しい独自ビジュアルを作成する。
ビジュアルライブラリ
すべてのビジュアル。選択するとプレビューに表示される。
プレビュー
出力前に選択したビジュアルのライブプレビュー。
適用
プレビュービジュアルを出力に切り替える(選択したトランジション付き)。
トランジション
切り替え時のブレンド方法(例:クロスフェード)。
長さ
トランジションの長さ(ミリ秒)。
保存済みショー
保存済みショーリスト。▶で開始、×で削除。
検出
接続されたモニター/出力を再スキャンする。
出力 · モニター1
物理的な出力ディスプレイ。解像度とアクティブなビジュアル(fps付き)を表示。
モニターコントロール
このモニターの出力を制御する。
出力 · モニター2
独自のビジュアルとフレームレートを持つ2番目の出力ディスプレイ。
モニターコントロール
このモニターの出力を制御する(オン/オフ、ブラックアウト、テストパターン)。
ライブプリセット
現在のビジュアルの保存済みパラメータセット。
プリセットを保存
現在のパラメータをプリセットとして保存する。
プリセットを削除
選択したプリセットを削除する。
リセット
すべてのパラメータをデフォルトにリセットする。
パラメータ
ビジュアルの見た目をリアルタイムで調整する。
AUD(オーディオバインディング)
パラメータを音楽に連動させ、オーディオリアクティブにモジュレーションする。
ステータス
マスター信号のBPM、RMSレベル、アクティブモニター数。
Show
ショーモード(ライブ出力)をオン/オフする。
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すべての要素をリスト表示
ショー名
現在のショーの名前。
Loop
ショーを無限にループ再生する。
+ Shader
ショーにシェーダーステージを追加する。
再生
ショーフローを開始する。
Stop
ショーを停止する。
新規
新しい空のショーを作成する。
保存
現在のショーを保存する。
ロード
保存済みショーを読み込む。
シェーダー検索
シェーダーライブラリを検索する。
シェーダーライブラリ
利用可能なすべてのシェーダー。選択するとショーに追加される。
ショーフロー(ステージ)
各カードはショーのシェーダーステップ。
Presets
選択したシェーダーの保存済みパラメータセット。
プリセットを保存
パラメータをプリセットとして保存する。
プリセットを削除
選択したプリセットを削除する。
リセット
パラメータをデフォルトにリセットする。
シェーダーパラメータ
選択したシェーダーをリアルタイムで調整する。
コード定数
シェーダーコードの数値定数(Z50、Z51…)に直接アクセス。それぞれAUDオーディオバインディング付き。
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すべての要素をリスト表示
プレイリストとして保存
生成したセットをプレイリストとしてライブラリに保存する。
ソース
セットを構成するソース。
ターゲット時間
希望するセットの合計長さ(分単位)。
ドラマツルギー
エネルギー推移の基本形(例:リニアビルドアップ)。
Variant
選択の重み付け(例:バランス)。
BPM & key
セットのテンポとキーの制限。
エネルギープロファイル
セットのドラマチックな構成を形作る。
ルール
選曲のための厳格なルール。
バラエティとクリエイティビティ
セットがどれだけ多様か、または保守的かを示す。
エネルギーカーブ
セット長にわたる計画されたエネルギー推移。各ポイントが1トラックを表す。
指標
生成されたセットの概要。
セットプレビュー
生成されたトラックの順序。
選択中のトラック
選択したトラックのプレビュー:カバー、キー、BPM、役割、波形(▶でモニタリング)。
トラック詳細
トラックの解析値。
セットサマリー
セット全体の品質チェック。
生成
設定からセットを生成する。
バリエーションを生成
現在のセットのバリエーションを生成する。
設定をリセット
すべてのセットクリエーター設定をリセットする。
要素にマウスを重ねる · タッチでタップ · 詳細を確認するにはズームイン(ボタン、Ctrl+マウスホイールまたはピンチ)、移動するにはドラッグ
すべての要素をリスト表示
ナビゲーション · デザイン
アプリのデザインページ。
ナビゲーション · デッキとFX
デッキ、波形、FXに関するページ(クリックで右側にページを開く)。
ナビゲーション · システム
システムページ。
フォーム / スキン
インターフェース全体の基本的な外観。
フォーム/スキンプリセット
フォームプリセットのクイック選択。
カラープリセット
完成済みカラーパレット — ワンクリックでアプリ全体を塗り替える(Neo Cyan、Carbon、Blood…)
独自テーマ · インポート/エクスポート
独自のカラースキームを保存して共有する。
ベースカラーとパネル半径
基本面と丸み。
パネルとボタン
ボタンと埋め込みボックスの外観(半径、色、状態)。
リセット
デザイン設定をリセットする。変更はすぐに反映され、自動的に保存される。